建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。一句话是:一般CAD绘制平面图,max单面建模。打IES太阳光。Scanline或Vr渲染。
鸟瞰的绘制需要在短时间内快速表达出有价值的景观,展示出其整体的山水空间关系,同时需要有舒服的透视关系。初期鸟瞰图的绘制练习除基于平面图进行转化处理,还可通过照片等进行转化处理。在景观、规划、建筑设计中,由于鸟瞰图超大的视角可以一览全局场地,是设计图中不可或缺的组成部分,而在快题设计中鸟瞰图也占有相当重要的比重。
鸟瞰图就是根据透视原理,用高视点透视法从高处某点俯视地面起伏绘制成的立体图。从平面转鸟瞰透视,是件不太容易的事,但也是有方法可以寻的。要知道,鸟瞰图主要是为了表现方案设计的整体效果,近大远小的整体透视关系要准确,然后才来进行细节的刻画。
在鸟瞰图中,所有的物体各自的高度与地平面之间的比例关系就要做到协调。这是空间感、尺度感的锻炼,以及审美的提升。绘制鸟瞰图只要掌握好的方法,鸟瞰图的绘制将会变得简单。在建筑平面图上,选取合理看点为原点(一般以建筑设计亮点部分),根据地块大小按照等比例尺度单位,为该平面绘制网格坐标,以此作为绘制透视图的尺度参照。
用cad制作平面,处理好设计的平面如:平面的结构、交通组织、建筑高度层数、主要景观节点的布置等等。找一些比较牛、和你的项目相似度高的设计案例,进行参考和比对。在做平面的时候,对立面的空间、屋顶(所谓的第五立面)、树的立体种植、建筑绿植小品高低关系,一定要有初步的构思和想象。
做好cad,有模型软件,一般草图大师skechup+各种插件就很好用,当然你可以有别的犀牛、lumion、Mars等传统或者市面新型的软件,做初期的空间模型的制作和初期处理。像是这类软件做初稿汇报或者中期制作效果展示的鸟瞰已经足够。值得一提的是上述的软件用到级,出终的图也已经很惊艳。不比3dmax表现力差,大家各有所长就是了。
鸟瞰图属于建筑效果图的一个部分,但是视角却只能是俯视地面的。相较于平面效果图来说,鸟瞰图更加立体与饱满,也更能模拟出真实的建筑。一般制作鸟瞰图的软件可以是3DMax,后期可用PS处理。它能清晰的表现出场地外环境、场地内道路、建筑及景观间的关系,可以一目了然掌握整体空间设计。
鸟瞰图也是不容忽视的重要的空间设计“语言”,它能在设计中更多的融入设计者的空间直觉,应用透视原理对物体在空间的准确把握,才能将设计者的直觉与感受大限度的调动起来。无论时代的变迁还是技术的发展,它在规划设计创作过程中所发挥的作用是的。
一点透视有利于描绘建筑物在空间高度上的联系。一点透视鸟瞰的魅力在于:强调空间的进深感,较好表达与周边环境的尺度感,一般场地规则(矩形)且空间尺度不会太大则可以考虑一点透视表达。什么情况下应该选择两点透视鸟瞰图?两点透视鸟瞰图适合建筑物总平面图的房屋方向、道路布置比较规则的区域空间设计,特别在规划设计汇总居住区规划设计应用比较广泛。