效果图是设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。效果图起源徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X 同期出现了photoshop的前身photostyler,使后期图片处理成为可能。
无论是效果图、动画还是将来的虚拟现实,都将以设计交流的基本规则:空间、体量、光影、色彩、氛围等唤起建筑师和高层次业主富有想象力的激情。与此同时,在艺术成为一种经济上和文化上的资源的今天,建筑设计成为产品也日益成为不争的事实。电脑效果图从时间上和完成水平上将承担更大的压力。建筑师从这里需要激发灵感的创造力,需要充满激情的责任感、富于通融性和好奇心的合作者。
当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前,以便我们更好的认识这个物体。
结构图类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的在于努力将建筑的本身的美体现出来。是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。
在静态效果图的表现中同样也是一个道理,就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
建筑效果图中所谓平衡是指空间构图中各元素的视觉份量给人以稳定的感觉,不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会骈生不同的份量感觉。只有不偏不倚的稳定状 态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等而下之的视觉份量,给人以安全、稳 定、庄严的感觉。
效果图非对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉份量,从而 达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。庭院效果图设计的原则是什么?图形与背景,图形和地面也被称为正空间和负空间。一个好的庭院设计应该充分认识到这条构图的规则,即使把这条构图的规则应用到庭院设计中会让人觉得有点抽象。
三分法通常应用于摄影领域,也是构图规则的一种,在任何宁静或动态的风景中都适用。三分构图法指的是将画面横竖三等分,将需要表现焦点置于交叉点上。再次强调,我们需要关注的是整个庭院空间,而不是某一个元素。怎么将庭院布置的温馨惬意呢?相信大部分人自己都搞不定,会找一个的设计公司为自己的庭院做一个效果图,结合自己的想法设计出满意的方案。