济宁小别墅设计效果图,景观效果图

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3D软件的出现使效果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员。室内设计效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业人员的水平越来越高,室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美,室内设计效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。

无论是效果图、动画还是将来的虚拟现实,都将以设计交流的基本规则:空间、体量、光影、色彩、氛围等唤起建筑师和高层次业主富有想象力的激情。与此同时,在艺术成为一种经济上和文化上的资源的今天,建筑设计成为产品也日益成为不争的事实。电脑效果图从时间上和完成水平上将承担更大的压力。建筑师从这里需要激发灵感的创造力,需要充满激情的责任感、富于通融性和好奇心的合作者。

效果图行业也是才兴起的“新兴行业”。虽然随着技术的飞速发展,会有更加易于掌握、功能更加强大的软件出现,但效果图作为建筑师推敲设计的工具是无可替代的。随着社会整体素质和人们审美情趣的提高,效果图会慢慢回归它本来的地位和作用,会渗透与建筑设计的整个过程。真正成为“辅助设计工具”。

建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果、场景环境等用近乎真实和直观的立体视图一道呈现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是古老原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。

当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
结构图类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的在于努力将建筑的本身的美体现出来。是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。
建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。渲染输出 利用的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。对渲染结果做进一步加工,对上面的渲染结果进行修饰,建筑场树木、车船等的添加,进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。
光与影的处理在建筑效果图中十分重要,它对于认识建筑形体和空间关系有着重要的意义。从一定程度上说,处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系,光影表现的是阴影和受光形式。阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次,另外画面中常利用阴影的明暗对比来集中人们的注意力,主休。
建筑效果图构图中点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又包括垂直线、水平线。垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。

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