鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。
鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。鸟瞰效果图,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。
建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。一句话是:一般CAD绘制平面图,max单面建模。打IES太阳光。Scanline或Vr渲染。
鸟瞰图就是根据透视原理,用高视点透视法从高处某点俯视地面起伏绘制成的立体图。从平面转鸟瞰透视,是件不太容易的事,但也是有方法可以寻的。要知道,鸟瞰图主要是为了表现方案设计的整体效果,近大远小的整体透视关系要准确,然后才来进行细节的刻画。
根据平面图中建筑外墙及周边环境在网格中的坐标位置,用铅笔在透视图中画出建筑的平面轮廓。概括归纳出建筑体块,注意建筑体块的长宽高比例关系及体块间的穿插关系,不需要找细节。视点的位置:视点越低,透视变形越强烈,场地越扁平;视点越高,透视变形越微弱,场地越接近平面图。
鸟瞰图的两点透视规律:注意消失点位置,所有线条都遵循两点透视规律。(消失点一般不在纸面上,可以大致估计一下消失点位置)然后需要把场地中的交通,广场,山体,水体,植物等建筑环境画出来,注意区分植物的配置层次。把建筑细化到完整程度,注意建筑体块间的遮挡和穿插关系,要区分木质,玻璃等不同材质墙面的画法及疏密变化。
鸟瞰图的植物,要做主观处理,总平图的植物配植可作为参考,可做主观增减。植物在画的时候,要成组出现,并根据场地大小,注意区分前,中,远景树。山体画的时候也要分组,注意近大远小的透视关系,用线要硬,转折肯定。水体画的时候要用流畅的弧线,注意近大远小的透视关系,两根线即可。水面适当画一些建筑投影。
鸟瞰图属于建筑效果图的一个部分,但是视角却只能是俯视地面的。相较于平面效果图来说,鸟瞰图更加立体与饱满,也更能模拟出真实的建筑。一般制作鸟瞰图的软件可以是3DMax,后期可用PS处理。它能清晰的表现出场地外环境、场地内道路、建筑及景观间的关系,可以一目了然掌握整体空间设计。
两点透视鸟瞰图在阐述设计思想方面尤为形象,比如,不同高度的建筑物在空间上分布,建筑物立面形象与周围环境的关系,让规划师能够准确地预测基地规划在空间上的效果。两点透视有利于描绘建筑物、道路等规划要素在全局上的关系。两点透视鸟瞰的魅力在于:强调规划场地整体感以及与周边环境的协调感,强调规划建筑物与构筑物的光影空间效果,使建筑立体感强烈,大尺度空间、复杂地形与城市空间一般采用两点透视鸟瞰。