鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。鸟瞰效果图,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。
建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。一句话是:一般CAD绘制平面图,max单面建模。打IES太阳光。Scanline或Vr渲染。
在鸟瞰图中,所有的物体各自的高度与地平面之间的比例关系就要做到协调。这是空间感、尺度感的锻炼,以及审美的提升。绘制鸟瞰图只要掌握好的方法,鸟瞰图的绘制将会变得简单。在建筑平面图上,选取合理看点为原点(一般以建筑设计亮点部分),根据地块大小按照等比例尺度单位,为该平面绘制网格坐标,以此作为绘制透视图的尺度参照。
鸟瞰图的植物,要做主观处理,总平图的植物配植可作为参考,可做主观增减。植物在画的时候,要成组出现,并根据场地大小,注意区分前,中,远景树。山体画的时候也要分组,注意近大远小的透视关系,用线要硬,转折肯定。水体画的时候要用流畅的弧线,注意近大远小的透视关系,两根线即可。水面适当画一些建筑投影。
用cad制作平面,处理好设计的平面如:平面的结构、交通组织、建筑高度层数、主要景观节点的布置等等。找一些比较牛、和你的项目相似度高的设计案例,进行参考和比对。在做平面的时候,对立面的空间、屋顶(所谓的第五立面)、树的立体种植、建筑绿植小品高低关系,一定要有初步的构思和想象。
一般重要的项目,或者终的鸟瞰出图,一般还是要3dmax的,先要初期的制作模型,决定好建筑、景观模型的高度、形体、各要素之间的关系等等。定好前期模型,又要选择自身内容,例如地形地貌建筑、地面材质、重要景观节点绿化树种、建筑小品、景观小品;周边大环境:日照、内部灯光、周边建筑、周边地形地貌等,用3dmax正式开始渲图。